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第1230章 游戏底层机制探寻(一)(1 / 2)

第1230章游戏底层机制探寻(一)

在这次进入睡眠之后,蒋文高尝试了观看结局,发现了几个游戏机制的规律。

第一,当他尝试走第一次的失败路线,被林天东杀死时,会瞬间惊醒,但因为安眠药的缘故,惊醒后不会醒来,反而是在短暂失神后,在梦境书房里的电脑桌前回过神。

第二,当他走另外几条失败结局,就会触发多重梦,也就是醒来之后並不是真的在现实中醒来,而是进入一个和现实无比相似的梦境。

但因为吃了安眠药的缘故,所以他现在已经能轻易知道这是假的现实了,因此这种欺骗性很高的状况,已经不会对他造成影响。

然而第三,也就是惩罚力度最低的失败结局,普通的剧情杀。

类似於取相同的名字然后死掉,又或者推剧情弄错选项后死掉,都只会在游戏里被无理由剧情杀,除此之外没有额外惩罚。

而这三大类结局,对他身体造成的伤害也是各不相同,蒋文高將其分为无惩罚、轻微身体伤害、重度身体伤害。

他已经確定,在游戏中越是靠近游戏隱藏的真正谜底,那么失败时,受到的惩罚力度就会越重。

所以游戏失败受到的现实伤害,其实並不是一种怪异类的威嚇性伤害,而是一种游戏內提示,简单说就是伤势越重越逼近游戏背景的真相。

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靠著这一规律的洞悉和筛选,蒋文高一连看穿了数个剧情陷阱,而隨著他看穿的陷阱越多,游戏的形式也就在一层层变化,到如今已经变成了全息投影了。

从最初的图文游戏,到第一次改变游戏画面的3d,再到现在的全息投影,游戏整体是在越变越逼真,自由度也在越变越高,但是游戏具体玩法还是一如既往。

蒋文高已经知道这游戏模式的变化代表著什么了。

每一次游戏变化,都意味著npc对玩家的判断標准在变,而游戏的画面、玩法,越逼近现实,就代表npc判断游戏內人物,是否是玩家的手段越来越匱乏。

同理,换一种角度思考,也可以看成是玩家正在越来越深入游戏,越来越像真正生活在游戏里的npc!

而越来越像npc也就代表著越来越不容易露馅,並且自由度越来越高,也就更容易探索到游戏隱藏的真正真相。

就像现在,他已经和慕容上进、林天东,还有上官三夜,以及其他前辈们的后代打成一片了,只要不暴露自己玩家的身份,那就不容易迎来badend。

除此之外,蒋文高还发现,在进行游戏时,不能对林天东这类在现实中已经死去的人过於好奇,林天东、白雪,这种在现实中的死者的信息,似乎是触发npc警觉性的前提条件。

如果对这些人过於好奇,那么npc对玩家的试探频率就会激增。

另外,在挖掘真相的同时,也绝对不能疏忽於表面主线的推进,玩家必须表现得非常注重京都安危,只有在非常注重主线推进,努力阻止京都沉落的情况下,npc才会放鬆警惕。

这让蒋文高想到了电影黑客帝国,当你沉迷於虚擬环境中时,不管你是想拯救世界,还是毁灭世界,不管你的梦想是大是小,只要你的注意力不放在探寻世界真相上,特工史密斯们就不会对你过多关注。

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